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《《原神》的角色人设方法论》

游戏类型:恐怖 武侠 剧情 马来西亚 2016 

制作团队:宝琳娜·安德烈耶娃 Ekaterina Baygozina Polin 

制作公司:卡斯珀·巴福德 

游戏介绍

《原神》的角色人设方法论

最近,《原神》2.2版本即将结束。这是一个成绩令人意外的版本,在本月初,该版本的第二个卡池上线时,不仅登顶中美日韩四国畅销榜,还非常罕见地(🔶)让《原神》出现了需(🎊)要玩(🐥)家排队等待的情况。

近一(🃏)个月《原神》畅销榜排名趋势

或许很多人不会想到,玩家们对这个卡(🌿)池如此热情,只是由(🎡)于《原神》复刻了一个旧角色——胡桃。

胡桃这个角色有多受到玩家们的欢迎?除了畅销榜登顶,在B站等平台上,你也可以看到大量关(🔣)于胡桃这个角色(🛩)的二创作品,而且,在每个二创作品下面,还会看到玩家们大段大段的认(🥤)真讨论。

玩家二创作品

玩家对胡桃的讨论

现在谈到高人气的二次元角色,很多人下意识会(🌓)觉得,这个角色可能会很性感,或者特别华丽。但胡桃并非如此,玩家对于(🧀)胡桃这个角色的喜爱,几乎都来源于其设定。

01 胡桃受人喜爱的三要素

想知道胡桃为什(💄)么受人欢迎,首先要知道胡桃是个怎样的角色。

在游戏设定中,她来自璃月地区(《原神》中设定(🅾)接近于中国文化(👄)的地区)一个叫做往生堂(🌮)的(🛩)地方,也是往生堂的堂主。而这个往生堂,实际上就是葬仪场所。

这样(♋)的身份设定可以说本身就槽点满满(🐨)了。用户会在这里会对角色产生好奇,并抛出(🌭)第一个问题:「为什么《原神》要让一个美少女(😦)来当殡仪馆馆主?」

通常来说,大家印象中的殡葬,往往是肃穆的。但当玩家和胡桃产生初步接触后,认(🌸)知就会发生(🛂)转折:胡桃作为一个十几岁的女孩,有着古灵(🍼)精怪、跳脱活泼的(🏦)性格,喜欢做恶作剧,写打油诗,思维逻(🍁)辑自成一套。比如推出往生(🏞)堂优惠券,想通过这种非常离谱的方式带动生意。

胡桃这种有趣的性格会让玩家对角色产生基础的好(🥇)感,并在(🌺)内心产生第二个疑问:「让这么个逻辑奇怪的人来做严肃的葬仪事务真的没问题(👽)吗?」

胡桃做葬仪,会变成这样吗(👛)?

但随着玩家抽丝剥茧,探寻这个角色更多的特点,就会再度发现转折。胡桃(🍒)还有相对深沉的一面:一方面,虽然胡桃大(⛲)部分时间都是一副不正经的样子,但在真正对待葬仪事务时,她的态度是相当认真的:「受人之托,忠人之事。我们往生堂性质特殊,肩(🌴)负着双倍责任,所以,一(💶)定要让两个世界的人都满意(🌑)才行。」(🎀)

另一方面,胡桃之所以小小年纪就(🈂)成为往生堂堂主,也与她的童年背景有关。她的父母未在故事中出现,她与爷爷感情至深(📪)。但爷爷在胡桃年幼时就去世,她只能以幼(🍇)小的年龄去继承这项家业。她(🌑)因此早慧,有着一套豁达成熟的生死观,如同庄子,将(🍠)生老(⚓)病死视作寻常的自然规律。

这一面的胡桃,也让玩(🧞)家得到了之前两个问题的答案:她成为往生堂堂主是迫(⏹)不得已,但她面对这个困难做得很好。她不(📊)仅有趣,也很靠谱、坚强、乐观。

玩家二创作品

胡桃二创作者对角色的看法

由此可以看出,胡桃这个角色的设计,基(🥐)本(👹)由「脱(🌫)线的身份」(💨)+「有趣可爱的性格」+「引人怜爱的背(🏭)景」三大部分组成。三个部分并(💛)非和盘(🛵)托出,而是伴随着多个转折,分阶段地向外展现。

通过这种阶段式的体验,玩家不仅可以更好地理解角色,而且这种流程塑造(📗)的「双重(🔕)转折」还会让玩家对角色先(🎊)后产生好奇、喜爱、怜爱的情绪,对角色有更多的情感投入(🐸)。

像这样的模式,在《原神》中并非孤例。比如另一个人气角色可(🎭)莉,在身份上,可莉作为一个小女孩,居然是「蒙德最强战力(📟)」,擅长使用炸弹,甚至把山地都炸变了形;(🏪)然而可莉并不是个坏孩子,在性格上反而非常天真纯洁,虽然她偶尔(🌑)会「熊」,也只是儿童调皮爱玩的特性。

但她为什么调皮到「玩炸弹」的地步?一方面是因为可莉的妈妈是蒙(🍱)德最强术士,将炸弹的配方交给了可莉,所以她学会了炸弹的使用方法;另一方面,她的父母因为工(😝)作(🍨),并不能在可莉身边照顾她,因此才教给她很多「有趣」的东西,希望她能拥有一个快乐的童年。

再比如神里绫华,作为稻妻三大奉行中社奉行家族的千金,优雅(➕)得体,关心人民(⏬),被称为「白鹭(📔)公主」,但实际上,她藏在更深处的(🕠)性格与普通女孩无异,她也会喜爱新鲜事(🚼)物,想要参与热闹的祭典,想要(🌷)与同龄人打成一片,同时她对于社会中的不公现象,也有(✡)着对抗的(💘)欲望。最终,这个「笼中鸟」也为了改变现状而付出了行动。

这样的角色设定,本身就内(🔪)嵌了一个完整(📺)的故事:每个角(🖥)色都有各自的欲望,并且为这个欲(💸)望付(🔧)出过行动,这才使得角色变成今天的样子。这样的处理方式,也就让(📈)玩家在了解角色的过程中捕捉到他们的人物弧光。

02 人设展示的空间

然而这样的表现方式也需要有足够的展示空间。对于(🚑)大多数角色收集养成(♍)游戏来说,推出大量角色往往都伴随(🛸)着一个问(🕯)题——不是每个角色都能被(💈)充分塑造。

在这一点上,《原神》除了3D演出的优势之外,他们也用了很多方法,来为角色提供更多的展示空间。

《原(🌽)神》在上线一个新角色时,通常会首先发布多个角色视频,为角色预热。分别是「角色PV」、「角色演示(⌚)」和「拾枝杂谈」。

几乎每个角色都会出三个视(🐔)频

首先放出的角色(🚁)PV,主要以展现角色的形象、身份、性格为主,通过插画搭配live2d的形式展现(💎)。画面(😿)比较简单,但是能够帮助玩家建立(♑)起对于角色的第一印象,并(🏒)引发玩家的想象与(🚊)讨论。

在两(🗼)天后,《原神》会放出(🐿)角色演示视频。视频会勾勒一些简单的故事片段,同时展示角色的3D模型、战斗动作与技能特效。进一步提升玩家对于角色在(💲)视觉上的了解。

随之而来的就是对角色更加深度的(😚)解读视频。在这(💏)个视频中,《原神》会对角色的技能使用方法,基础数值变化进行简要介绍,同时也融入世界观,解释胡桃在性格上的另一面。

而当角色正式上线后,《原神》会推出相应的传说任(💃)务(角色故事(🏇)),或者是(🛶)在主线或活动任务中加入新角色的戏份,让角(🥉)色能够快速在游戏内引起玩家(🥙)的注意。部分来不及出传说人物(😲)的四星角色,《原神》则会用类似Galgame风格的邀约任务来补充角色的信息密度。

邀约事件

例如在胡桃(🦓)的传说故事中,玩家会与胡桃一同解决一场灵异事件,送走一个尚有牵挂的鬼魂。玩家会在这个故事中更深入地感受到角色具有(🛎)特色的身份(🎧)性格,并在故事发生转折,真相大白后,胡桃也会借此机会向玩家解释往生堂的来历,自己对职业(🎎)的看法以及生死观。这是玩家感受到角色背景的第一个方式。

在玩家获得角色之后,玩家可以通过角色资料页来了解角色更多设定信息。这是玩家了解角色背景的第二个方式。与其他二次元(⛔)游戏类似,《原神》中的(👓)角色信息也会关联好感度逐渐释放。这种方(📪)式恰好利于角色的分阶段展(🌾)现,玩家在了解背景之前,只有极少的笔墨(🤖)暗示胡桃的身份。玩家(🍐)在对胡桃有一定了解之后再去揭(🏡)开她的秘密,这种转(🔩)折(😦)就会带来更好的情感体验。

这当中最值得注意的是,角色的配音列表中,还会有很多角色对于其他角色的看法言论。这(🕙)能够更好的表现角色之间的社(🦄)交关系,同时也能从侧(🌜)面表现角色之间的性格或价值观差异。

除了这些之外,角色生日或者一(💁)些活动时,玩家也会收到角色信件,这些也(🙁)都是增添角(🚾)色信息密度的方式。

除了官方推出的内(🍢)容,官方也会在角色预热期推出角色相关(📰)话题或者同人创作活(🍂)动,引导玩家通过互相讨论,更好(🕢)地了解角色。例如这次胡桃复刻,官方也推出了(🎻)胡桃表情包征集活动。

再(📈)比如之前提到的玩家同人视频下面的讨论,对于没有胡桃的玩家而言,这些同人作者的作品是他们了解人设的重要渠道,在玩(🎤)家们的口耳相传中,也让更多新玩家了解到(🥗)角色的闪光点。

在(🧘)这么多的铺垫下(🍱),不仅是重视角色数值的玩家,厨力玩家(🍇)同样也想要“多抽几个”,或者(🍰)为其在卡池中抽出配套武器。这也就是胡桃的这次复刻能够在多国登顶畅销榜(⛷)的关键因素。

03 为什么现在的玩家喜欢胡桃

但说到底,其实《原神》的这种做法也并不十分新奇,过往的(🍉)优秀二次元产品也都会这么做。为什么《原神》的(🏑)人设能够带来这么大的效果?

显然,《原神》的市场地位是一个不可忽视的原因。但是在(⛱)此之外,《原神》这几个人气角色或许也能(📧)说明,这种人设可能是当下玩家最需要的答案(🥠)。

首先是人设标签使用方式的变化。

在以往,利用(🍳)「性格标签(🔟)+身份标签」来拼(🏬)配人设,是一种常见的方式。用户(🖌)往往(📒)可以通过「傲娇大小姐」、「腹黑萝莉」等方式来快速的领悟角色身份性格。这些标签经历过长期的市场验证,是一种相(🍖)对保证效果的二次元角色构筑方式。

但长此以往,制作出的人设也很难出(📚)彩,用户需要看到更(🧥)多新意。在《原神》中,你很难明显地看(🛎)到传统的二次元性格标签,部分角色或许会带有与传统标签类似的感觉,但游戏并没有像以往的二次元作品那样,对这些标签进行夸张化处理。角色脱离传统定式,就有了更多变数,让玩家对角色有更多的(🏕)好奇心。

《原神》在不使用传统二次元标签的同时,对(🌦)部分角色背景故事的重视也是让这些角色出彩的原因之一。过往国(🥎)内的二(🐉)次元游戏,在背景故事的设定上往(😉)往较为平淡,也较少体现出角色经历带来的性格转折,这就导致角色缺乏人物弧光。

而(📻)从用户角度分析,如今新生代的二次元群体正希望得到更优质的内容。

在去年中信证券发布的2021年游戏行业投资策略报告中提到,Z世代用户有着典(🎮)型的「为爱发(🍅)电」特征。他(🕴)们付费(🈳)的动因(🧘)不是为了获得面子,而是优质的内容和服务(🚷),以及(🍯)价值观认同。

Z世代普遍具有多元化爱好的特征,并且有着强烈的表达欲望。然而二次元文化作为一种原本的亚文化,想要被放到主流文化的台面上交流,就需要更高的「品质感」。因此,现在用户要的并不是一些表面的设(❄)定,而是需要故事看(✊)起来更加立体和深刻,以便于二次元文化在被讨论时,除了保有(🌸)原本的气质,也能展示出足够的深度,以及被认真讨论的资格。

横向对比国内其他(🤺)二次元手游,我们很容易发现,最易获得人气的角色,除了走性感路线之外,也往往都是一些身份背景复杂,「有故事」的人设;在故事上,虽然用户们高呼「不要发刀了」,但显然(✍)也正是那些「发刀」的故事带来了更(🥣)多的讨论度;此外,现在之所以流行「末世」或类似的高生存压力、严肃感世界观,也都与用户(➿)的追求存在相关(🌲)性。

但(🗻)归其根本(🔓),像胡桃这样的角色能够在当下流行,是因为他们响应了当下年轻用户的(🔖)价值观。

从我个人体验上来说,角色收(⚫)集养成这一玩法,往往带有「选择角色与玩家同行」的意味。想让玩家喜爱角色,角色也要表达对玩家的喜爱。展示角(🥤)色脆弱(🦌)深沉的一面,也就是角色向玩家敞开心扉,表达信任(🌘)的过程。

在价值观上(🤩),角色也需要(😓)与玩家高度契合。角色代(🚝)表(🛎)了怎样的价值观,对这个价值观有(🚤)多忠诚,也是让(🛹)我对角色动(🎣)情的原因所在。

胡桃(🍪)这个角色的价值观和行动,都很(🛫)好地切中了当下年轻用户向往的品格和生活方式,玩家们愿意为她投入真情实感,并(🙅)为其消(📋)费也就合乎(🦑)情理。

玩家评论

04 结语

如前文所说,在中国,二次元文化正处于一个变化的阶段。年轻(💶)一代二次元群体开始(🍗)对内容(💔)质(🎳)量有了更多的要求。以(🍐)往二次元产品拼配传统标签塑造角色的方式既不新鲜,也难称优质;同时本地用户对于二次元文化,也提出了不同于发源地日本的差异化需求。因此,在内容的制作上,本土二次元厂商或许要及时地革(🏓)新方法。

胡桃的表现,也证明了利用故事和人设赢(🏄)得玩家喜爱的可能性。我们此前曾讨论过国内二次元游戏在美术上(🚿)面临的内卷困境,但在游(👴)戏故事和人物(🏵)塑造上,国内游戏显然还处于「大有可为」的状态。在美术面临瓶颈的情况下,选择踏踏实实做好二次元故事来激发玩家厨力,显然也是一种可行的路线(🏳)。

《原神》或许已经找到了一些制作人设的新模式,但这未必(👗)是唯一解。哪怕是《原神(🥈)》的高人气角色,也并没有全部遵循「(🔆)三要素」制作法。随着越来越多的厂商意识到内容包装的重要性,或(🎅)许在二次元人设塑造上(🦗),我们会看到更多的方法论。

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